Les règles du backgammon
Pour 2 joueurs
Contenu
1 Tablier de jeu, 30 Dames, 4 Dés, 1 Videau.
Objectif
Être le premier joueur à retirer toutes ses dames du tablier de jeu.
Mise en place
Le tablier de jeu est divisé en 4 sections, chacune contenant 6 espaces triangulaires, appelés flèches. Notez que la barre divise le tablier de jeu en deux. Chaque joueur place 15 dames de la même couleur sur le tablier de jeu comme indiqué ci-dessous.

Déroulement du jeu
Chaque joueur lance un seul dé. Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé déplace ses dames en fonction des nombres indiqués sur ses deux dés. Après le lancer initial, les joueurs alternent les tours en utilisant les deux dés pour déterminer le nombre de flèches à déplacer pour les dames.
Déplacez toujours les dames en direction de votre jan de départ, comme indiqué dans le diagramme.
Une dame peut se déplacer vers une flèche ouverte, c'est-à-dire une flèche occupée par un nombre quelconque de vos propres dames, ou une flèche non occupée par deux ou plus des dames de votre adversaire.
Vous pouvez déplacer une dame du nombre d'un dé et une autre dame du nombre de l'autre dé. Ou vous pouvez déplacer une dame du total des deux dés, seulement si le nombre d'un des dés pourrait déplacer votre pièce vers une flèche disponible. Par exemple, si vous lancez 4 et 5, vous pouvez déplacer une dame de 4 cases et une autre dame de 5 cases. Alternativement, vous pouvez déplacer une dame du total de 4 et 5, soit 9 cases, seulement si la quatrième ou la cinquième flèche sont ouvertes.
Si vous faites un double, jouez le nombre indiqué sur les dés deux fois. Par exemple, si vous lancez deux 5, utilisez n'importe quelle combinaison de dames pour déplacer un total de quatre 5.

Frapper
Lorsque vous pouvez atterrir sur une flèche occupée par une seule dame de l'adversaire, placez la dame de l'adversaire sur la barre. C'est ce qu'on appelle un coup. Votre adversaire doit maintenant réintégrer la dame via votre jan de départ avant de déplacer d'autres dames. Si vous lancez un 3 et un 6, déplacez votre dame de la barre vers la troisième flèche de votre adversaire car la sixième flèche n'est pas ouverte. Puis déplacez une autre de vos dames de 6 cases. (voir le diagramme)
Sortir les dames
Une fois que vous avez déplacé vos 15 dames dans votre jan de départ, commencez à les retirer du tablier de jeu. C'est ce qu'on appelle "sortir les dames". Vous devez lancer un nombre qui correspond au nombre de points nécessaires pour retirer une dame du tablier de jeu. Si le lancer de dé est plus élevé que nécessaire pour retirer une dame du tablier, vous pouvez déplacer une dame de la flèche la plus élevée. Si l'une de vos dames est frappée en sortant, elle doit réintégrer et parcourir à nouveau tout le tablier de jeu et atteindre à nouveau votre jan de départ, avant de pouvoir continuer à sortir les dames.

Gagner
Si vous êtes le premier à déplacer toutes vos dames dans votre jan de départ et à les sortir, vous êtes le gagnant.
Scoring
Le premier joueur à sortir toutes ses dames gagne la partie. Cependant, si un adversaire ne parvient pas à sortir au moins une dame de son jan de départ ou est pris avec une ou plusieurs dames encore en dehors de son jan de départ, dans les zones du plateau extérieur, le vainqueur marque un "gammon". Un gammon vaut le double des points ou des enjeux joués en "match play", une série de parties jouées à des enjeux prédéfinis. Si le vainqueur a retiré toutes ses dames et que son adversaire a encore une ou plusieurs dames dans le jan de départ du vainqueur, ou sur la barre, le vainqueur marque un "backgammon", qui vaut le triple du nombre de points ou de la mise actuelle.
Le videau VIDO
Le videau est utilisé pour augmenter les enjeux d'une partie. Il a six faces marquées individuellement des nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64 (VIDO). Il n'est pas utilisé dans un match en 1 point ou une seule partie, à moins de jouer pour de l'argent.

N'importe quand après le premier jet en match play et avant qu'il ou elle ne lance ses dés, un joueur qui pense avoir une position avantageuse peut offrir à son adversaire de jouer pour le double des enjeux. Le doubleur prend le videau du centre du plateau et le place au milieu du tablier avec le numéro 2 face visible et dit "Je double". Son ou son adversaire accepte de continuer en disant "je prends", en soulevant le videau et en le plaçant dans le plateau de son côté du tablier avec le 2 face visible. Si l'adversaire refuse le videau, il ou elle dit "je laisse tomber" ou "je passe" et la partie en cours se termine avec le doubleur marquant la victoire.
Si un joueur qui a accepté un videau souhaite redoubler son adversaire dans une partie ultérieure, le videau est proposé à nouveau à 4 et s'il est pris, il peut être proposé à nouveau plus tard par le doubleur original à 8, et ainsi de suite. Mais par exemple, si les joueurs sont dans un match en 7 points, il n'est pas nécessaire de doubler plus haut que 8, car 8 points mettront fin à un match en 7 points dans la partie en cours. Si par exemple, les joueurs sont à égalité 3-3 au score d'un match en 7 points, il n'est pas nécessaire de doubler plus haut que 4. Cependant, le videau peut monter à 16, 32 ou 64 (VIDO) dans des matchs plus longs ou des parties d'argent.
Lorsque le videau a été utilisé dans une partie qui aboutit à un gammon ou un backgammon, le vainqueur obtient deux fois (gammon) ou trois fois (backgammon) le nombre de points indiqué sur le videau. Par conséquent, dans l'exemple d'un match en 7 points, le match se terminerait en une seule partie lorsque le videau atteint 4, puisque le gammon vaudrait 8 points et un backgammon 12 points.
La règle Crawford stipule que si un joueur atteint un score à un point de la victoire du match, aucun joueur ne peut proposer de doubler dans la partie qui suit immédiatement. Cette partie sans doublement est appelée la partie Crawford.
