Die Backgammon-Regeln


Für 2 Spieler


Inhalt

1 Spielbrett, 30 Spielsteine, 4 Würfel, 1 Verdopplungswürfel.


Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der alle Ihre Spielsteine vom Spielbrett entfernt.


Aufbau

Das Spielbrett ist in 4 Abschnitte unterteilt, die jeweils 6 dreieckige Felder, sogenannte Points, enthalten. Beachten Sie, dass die Bar das Spielbrett halbiert. Jeder Spieler platziert 15 Spielsteine der gleichen Farbe wie unten gezeigt auf dem Spielbrett.





Spiel

Jeder Spieler wirft einen einzelnen Würfel. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, bewegt seine/ihre Spielsteine entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln. Nach dem ersten Wurf wechseln sich die Spieler ab und verwenden beide Würfel, um die Anzahl der Punkte zu bestimmen, um die Spielsteine zu bewegen.
Bewegen Sie die Spielsteine immer in Richtung Ihres Heimbereichs, wie im Diagramm angegeben.

Ein Spielstein kann auf einen freien Point ziehen, d.h. einen Point, der von einer beliebigen Anzahl Ihrer eigenen Spielsteine besetzt ist, oder einen Point, der nicht von zwei oder mehr Spielsteinen Ihres Gegners besetzt ist.

Sie können einen Spielstein um die Augenzahl eines Würfels und einen anderen Spielstein um die Augenzahl des anderen Würfels bewegen. Oder Sie können einen Spielstein um die Augenzahl beider Würfel bewegen, aber nur, wenn die Augenzahl eines der Würfel Ihr Feld auf einen freien Point bewegen könnte. Wenn Sie zum Beispiel 4 und 5 würfeln, können Sie einen Spielstein 4 Felder und einen anderen Spielstein 5 Felder bewegen. Alternativ können Sie einen Spielstein um die Gesamtzahl 4 und 5 oder 9 Felder bewegen, aber nur, wenn entweder der vierte oder fünfte Point frei ist.

Wenn Sie Pasch würfeln, spielen Sie die gezeigte Zahl zweimal aus. Wenn Sie zum Beispiel zwei 5er würfeln, verwenden Sie eine beliebige Kombination von Spielsteinen, um insgesamt vier 5er zu bewegen.




Schlagen

Wenn Sie auf ein Feld ziehen können, das nur von einem Spielstein des Gegners besetzt ist, legen Sie den gegnerischen Spielstein auf die Bar. Dies nennt man Schlagen. Ihr Gegner muss nun den Spielstein über Ihr Home Board wieder ins Spiel bringen, bevor er andere Spielsteine bewegt. Wenn Sie eine 3 und 6 würfeln, bewegen Sie Ihren Spielstein von der Bar auf den dritten Point Ihres Gegners, da der sechste Point nicht frei ist. Bewegen Sie dann einen anderen Ihrer Spielsteine 6 Felder. (siehe Diagramm)


Abtragen

Sobald Sie alle 15 Ihrer Spielsteine in Ihr Home Board bewegt haben, beginnen Sie, sie vom Spielbrett zu entfernen. Dies wird als Abtragen bezeichnet. Sie müssen eine Zahl würfeln, die der Anzahl der Punkte entspricht, die zum Entfernen eines Spielsteins vom Spielbrett erforderlich sind. Wenn der Würfelwurf höher ist als zum Entfernen eines Spielsteins vom Brett erforderlich, können Sie einen Spielstein vom Point mit der höchsten Nummer entfernen. Wenn einer Ihrer Spielsteine beim Abtragen geschlagen wird, muss er wieder eintreten und das gesamte Spielbrett zurücklegen und Ihr Home Board erneut erreichen, bevor Sie mit dem Abtragen fortfahren können.



Gewinnen

Wenn Sie der Erste sind, der alle Ihre Spielsteine in Ihr Home Board bewegt und abträgt, sind Sie der Gewinner.


Wertung

Der erste Spieler, der alle seine oder ihre Spielsteine abträgt, gewinnt das Spiel. Wenn jedoch ein Gegner es versäumt, mindestens einen Spielstein von seinem Home Board abzutragen oder mit einem oder mehreren Spielsteinen noch außerhalb seines oder ihres Home Boards in den äußeren Brettbereichen erwischt wird, erzielt der Gewinner einen "Gammon". Ein Gammon ist das Doppelte der Punkte oder Einsätze wert, die in einem "Matchplay", einer Reihe von Spielen, die zu vordefinierten Einsätzen gespielt werden, gespielt werden. Wenn der Gewinner alle seine oder ihre Spielsteine entfernt hat und sein oder ihr Gegner immer noch einen oder mehrere Spielsteine im Home Board des Gewinners oder auf der Bar hat, erzielt der Gewinner einen "Backgammon", der das Dreifache der Punkte oder des aktuellen Einsatzes wert ist.


Der VIDO-Verdopplungswürfel

Der Verdopplungswürfel wird verwendet, um die Einsätze in einem Spiel zu erhöhen. Er hat sechs Seiten, die einzeln mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 (VIDO) auf seinen Flächen markiert sind. Er wird nicht in einem 1-Punkt-Match oder Einzelspiel verwendet, es sei denn, man spielt um Geld.

Jederzeit nach dem Eröffnungswurf in einem Matchspiel und bevor er oder sie seine oder ihre Würfel würfelt, kann ein Spieler, der glaubt, eine vorteilhafte Position zu haben, seinem Gegner anbieten, um den doppelten Einsatz zu spielen. Der Verdoppler nimmt den Würfel aus der Mitte des Tabletts und legt ihn mit der Zahl 2 nach oben in die Mitte des Bretts und sagt "Ich verdopple". Sein oder ihr Gegner erklärt sich bereit, weiterzuspielen, indem er oder sie "nehme" sagt, den Würfel anhebt und ihn mit der 2 nach oben in das Tablett auf seiner oder ihrer Seite des Bretts legt. Wenn der Gegner den Würfel ablehnt, sagt er oder sie „Ich passe“ oder „Ich gebe auf“ und das aktuelle Spiel endet damit, dass der Verdoppler den Sieg erzielt.

Wenn ein Spieler, der einen Würfel angenommen hat, seinen oder ihren Gegner in einem späteren Spiel erneut verdoppeln möchte, wird der Würfel bei 4 zurückangeboten und, falls angenommen, später vom ursprünglichen Verdoppler bei 8 usw. erneut angeboten. Aber zum Beispiel, wenn die Spieler in einem 7-Punkte-Match sind, muss nicht höher als 8 verdoppelt werden, da 8 Punkte ein 7-Punkte-Match im aktuellen Spiel beenden würden. Wenn zum Beispiel die Spieler im Ergebnis eines 7-Punkte-Matches 3-3 unentschieden liegen, muss nicht höher als 4 verdoppelt werden. Der Würfel kann jedoch in längeren Matches oder Geldspielen auf 16, 32 oder 64 (VIDO) steigen.

Wenn der Würfel in einem Spiel verwendet wurde, das zu einem Gammon oder Backgammon führt, erhält der Gewinner das Doppelte (Gammon) oder Dreifache (Backgammon) der auf dem Würfel angezeigten Punktzahl. Daher würde im Beispiel eines 7-Punkte-Matches das Match in einem Spiel enden, wenn der Würfel 4 erreicht, da der Gammon 8 Punkte und ein Backgammon 12 Punkte wert wäre.

Die Crawford-Regel besagt, dass, wenn ein Spieler einen Punkt vor dem Matchgewinn erreicht, keiner der Spieler im unmittelbar folgenden Spiel einen Verdopplungswürfel anbieten darf. Dieses eine Spiel ohne Verdopplung wird als Crawford-Spiel bezeichnet.