Ein umfassendes Backgammon-Glossar: Alles auf einen Blick
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Backgammon, ein uraltes Strategie- und Zufallsspiel, bietet Spielern eine faszinierende Mischung aus Geschicklichkeit und Glück. Wenn Sie die Würfel rollen und Ihre Spielsteine auf das Ziel zubewegen, werden Sie eine Welt einzigartiger Terminologie und strategischer Manöver entdecken.
In diesem Glossar tauchen wir in die faszinierende Sprache des Backgammon ein und enthüllen die Bedeutungen und Strategien hinter diesen Begriffen.
Von „Acey-deucey“ bis „Abtragen“ – dieser Leitfaden hilft Ihnen, das Brett mit Zuversicht und Finesse zu navigieren.
Inhaltsverzeichnis
- Backgammon Glossar
- Backgammon Regeln
Backgammon Glossar
A
- Ace: Ein gewürfelter Würfel zeigt die Zahl 1
- Acey-Deucey: Eine Backgammon-Variante, bei der Spieler zusätzliche Züge erhalten, wenn sie 1 und 2 würfeln, beliebt bei der United States Navy, Marine Corps und Handelsmarine seit dem Ersten Weltkrieg, 1900er Jahre.
- Ace Point: Der Punkt, der dem Heimfeld eines Spielers am nächsten liegt, wo nur ein Pip benötigt wird, um einen Spielstein vom Brett zu bewegen.
- Air Ball: Ein schlechter Wurf, speziell der, der keinen Punkt ergibt
- Anchor: Ein Punkt, der von zwei oder mehr Spielsteinen eines Spielers besetzt ist und als sicherer Platz dient, der verhindert, dass der Gegner darauf landet.
Anti-Joker: Ein sehr, sehr schlechter WurfAutomatic Doubles: Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, verdoppelt sich der Einsatz, eine optionale Regel in Geldspielen.
B
- Backgammon (Sieg): Eine seltene Gewinnbedingung, bei der der verlierende Spieler noch Spielsteine im Heimfeld des Gegners oder auf der Bar hat. Dies zählt als dreifacher Einsatz.
- Back Game:
- Bar: Die erhöhte Trennwand in der Mitte des Brettes, auf die geschlagene Spielsteine gelegt werden.
- Beaver: Den Würfel um eine Stufe höher drehen und den Besitz des Würfels behalten, wenn Sie glauben, dass Sie das Spiel gewinnen werden, nur in Geldspielen
- Bearing Off (Abtragen): Der Vorgang des Entfernens von Spielsteinen vom Brett, sobald sie sich in Ihrem Heimfeld befinden.
- Blot (Blot): Ein einzelner Spielstein auf einem Punkt, der vom Gegner geschlagen werden kann.
- Block: Ein Punkt, der von zwei oder mehr Spielsteinen besetzt ist, wodurch er für den Gegner unzugänglich wird.
C
- Checkers oder Chequers: Die Spielsteine, die von jedem Spieler bewegt werden; jeder Spieler hat 15 Spielsteine.
- Closed Board: Wenn ein Spieler alle sechs Punkte in seinem Heimfeld besetzt hat, wodurch der Gegner am Wiedereintritt von der Bar gehindert wird.
Cooked dice: ein Würfel oder Würfel, der außerhalb der rechten Brettseite, auf einem Spielstein fällt oder nicht flach auf der Spielfläche landet
- Crawford Rule: Eine Regel im Matchspiel, die die Verwendung des Verdopplungswürfels im ersten Spiel verbietet, wenn ein Spieler einen Punkt vom Gewinn des Matches entfernt ist.
D
- Direct Hit: Das Schlagen eines gegnerischen Blots durch Würfeln der exakten Zahl, die zum Landen auf dessen Punkt benötigt wird.
- Doubling Cube: Ein sechsseitiger Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64, der zur Erhöhung des Einsatzes im Spiel verwendet wird.
- Drop: Eine Entscheidung, eine Verdoppelung abzulehnen, das Spiel aufzugeben und einen Punkt zu verlieren.
E
- Escape: Bewegen eines Spielsteins aus dem Heimfeld des Gegners oder vorbei an dessen Blockierungspunkten.
F
- Forced Move: Eine Situation, in der nur ein legaler Zug möglich ist.
- Full Prime: Sechs aufeinanderfolgende Punkte, die von zwei oder mehr Spielsteinen besetzt sind und die Bewegung des Gegners über den Prime hinaus vollständig blockieren.
G
- Gammon: Eine Gewinnbedingung, bei der der verlierende Spieler keinen Spielstein abträgt. Dies zählt als doppelter Einsatz.
- Golden Point: Der 5er-Punkt des Gegners, ein strategisch wertvoller Punkt, den man besetzen sollte.
H
- Hit: Landen auf einem gegnerischen Blot und Senden desselben auf die Bar.
- Home Board: Die sechs Punkte, die der Seite eines Spielers am nächsten liegen, auf denen er Spielsteine abträgt.
M
- Match Play: Eine Reihe von Spielen, die bis zu einer bestimmten Punktzahl gespielt werden.
- Midpoint: Der 13er-Punkt, der typischerweise als Sammelpunkt für Spielsteine zu Beginn des Spiels verwendet wird.
O
- Open Point: Ein Punkt, der nicht von zwei oder mehr Spielsteinen besetzt ist und somit für das Landen oder Schlagen zugänglich ist.
P
- Pip: Eine Distanzeinheit auf dem Backgammon-Brett, gleichbedeutend mit einem Punkt.
- Prime: Eine Abfolge von aufeinanderfolgenden Punkten, die von zwei oder mehr Spielsteinen besetzt sind und die Bewegung des Gegners blockieren.
R
- Race: Die Phase des Spiels, in der es darum geht, Spielsteine ins Heimfeld zu bewegen und abzutragen, normalerweise nachdem der Kontakt zum Gegner reduziert wurde.
- Re-Entry (Wiedereinstieg): Bewegen eines Spielsteins von der Bar zurück auf das Brett, nachdem er geschlagen wurde.
S
- Slot: Platzieren eines einzelnen Spielsteins auf einem offenen Punkt, um diesen möglicherweise bei einem späteren Wurf zu blockieren.
- Split: Bewegen eines oder mehrerer hinterer Spielsteine nach vorne, oft früh im Spiel, um Anker zu schaffen oder die Position zu verbessern.
T
- Take (Annehmen): Eine Verdoppelung annehmen und das Spiel mit erhöhtem Einsatz fortsetzen.
- Trap: Eine strategische Aufstellung, um einen gegnerischen Blot zu schlagen oder dessen Bewegung zu blockieren.
- Triple Game: Ein Spiel, das durch Backgammon gewonnen wird
Z
- Zugzwang: Eine Situation, in der jede Bewegung eines Spielers seine Position schwächt.
Backgammon Regeln
Backgammon ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das Geschick und Glück kombiniert und auf einem Brett mit 24 dreieckigen Feldern, den sogenannten Punkten, gespielt wird. Ziel ist es, alle Spielsteine in Ihr Heimfeld zu bewegen und abzutragen, bevor es der Gegner tut.
Spielaufbau
- Das Brett:
- 24 Punkte, aufgeteilt in vier Quadranten: zwei Heimfelder und zwei Außenfelder, eines für jeden Spieler.
- Eine Bar verläuft in der Mitte und trennt die Quadranten.
- Spielsteine:
- Jeder Spieler hat 15 Spielsteine, die ursprünglich wie folgt aufgestellt sind:
- 2 auf dem 24er-Punkt.
- 5 auf dem 13er-Punkt.
- 3 auf dem 8er-Punkt.
- 5 auf dem 6er-Punkt.
- Würfel und Verdopplungswürfel:
- Zwei sechsseitige Würfel werden geworfen, um die Züge zu bestimmen.
- Der Verdopplungswürfel wird verwendet, um den Einsatz während des Spiels zu erhöhen.
Ziel
Ziel ist es, alle Spielsteine in Ihr Heimfeld zu bewegen und abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Spielsteine abgetragen hat, gewinnt. Gewinne können ein Einzelspiel, Gammon (doppelte Punkte) oder Backgammon (dreifache Punkte) sein, abhängig von der Position des Gegners am Ende des Spiels.
Spielablauf
- Spielbeginn:
- Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und verwendet die Zahlen beider Würfel für seine Züge.
- Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, würfeln sie erneut.
- Spielsteine bewegen:
- Spielsteine werden entsprechend den gewürfelten Zahlen vorwärts bewegt.
- Die gewürfelten Zahlen können auf zwei Spielsteine aufgeteilt oder für einen einzelnen Spielstein verwendet werden.
- Punkte, die von zwei oder mehr gegnerischen Spielsteinen besetzt sind, sind blockiert und können nicht betreten werden.
- Spieler müssen beide Würfel verwenden, wenn möglich. Kann nur ein Würfel verwendet werden, muss die höhere Zahl bevorzugt werden.
- Schlagen und Wiedereintritt:
- Wenn ein Spielstein auf einem Punkt landet, der von einem einzelnen gegnerischen Spielstein (einem Blot) besetzt ist, wird der Blot geschlagen und auf die Bar gelegt.
- Ein Spielstein auf der Bar muss auf einem offenen Punkt, der dem Würfelwurf entspricht, in das Heimfeld des Gegners zurückkehren, bevor andere Züge ausgeführt werden können.
- Abtragen:
- Sobald sich alle Spielsteine eines Spielers in seinem Heimfeld befinden, kann er mit dem Abtragen beginnen.
- Ein Spielstein wird abgetragen, indem eine Zahl gewürfelt wird, die seinem Punkt entspricht.
- Befinden sich keine Spielsteine auf Punkten mit höherer Zahl, können überschüssige Würfelwürfe für niedrigere Punkte verwendet werden.
- Wird ein Spielstein während des Abtragens geschlagen, muss er wieder eintreten und ins Heimfeld zurückkehren, bevor das Abtragen fortgesetzt wird.
Verdopplungswürfel
- Jeder Spieler kann zu Beginn seines Zuges vorschlagen, den Einsatz zu verdoppeln.
- Der Gegner kann das Doppel annehmen oder ablehnen:
- Annehmen: Das Spiel wird mit verdoppeltem Einsatz fortgesetzt.
- Ablehnen: Der Spieler gibt das Spiel auf und verliert einen Punkt.
Gewinnen
- Einzelspiel: Der Gegner trägt mindestens einen Spielstein ab.
- Gammon: Der Gegner hat keine Spielsteine abgetragen. Der Gewinner erzielt das Doppelte des Einsatzes.
- Backgammon: Der Gegner hat keine Spielsteine abgetragen und hat noch Spielsteine im Heimfeld des Gewinners oder auf der Bar. Der Gewinner erzielt das Dreifache des Einsatzes.
Optionale Regeln
- Crawford-Regel:
- Im Matchspiel darf der Verdopplungswürfel im ersten Spiel nicht verwendet werden, wenn ein Spieler einen Punkt vom Gewinn entfernt ist.
- Beavers:
- Nach einer Verdoppelung kann der Gegner sofort erneut verdoppeln und behält den Verdopplungswürfel.
- Jacoby-Regel:
- Gammons und Backgammons zählen nur, wenn der Würfel verdoppelt wurde, was das Gameplay beschleunigt.
Diese Regeln umreißen die Grundlagen des Backgammon. Es ist ein Spiel, das Strategie und Zufall ausbalanciert und Spieler aller Spielstärken begeistert. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie weitere Klarstellungen oder Beispiele wünschen!
Am Ende unserer Glossar-Reise haben wir die unzähligen Begriffe entschlüsselt, die das faszinierende Spiel Backgammon untermauern. Rüsten Sie sich mit diesem Fachwissen, Manövern und strategischen Einsichten aus, um Ihr Spiel zu transformieren und Ihre Gegner mit Flair auszuspielen.